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30 Ottobre 2026 - 1 Novembre 2026

Guiglia – Castello

Via G. di Vittorio, 2
Guiglia, MO 41052 Italy

Organizzatore

Pro Loco Guiglia APS

Escape Room Halloween al Castello di Guiglia

Lโ€™ultima notte al Casinรฒ di Guiglia

Nel 1946, per sole 33 notti, le sale del Casinรฒ di Guiglia vissero di carte, fiches, denaro e scommesse.

Poi, improvvisamente, tutto finรฌ.

Le porte si chiusero.
I tavoli rimasero vuoti.
Ma qualcosa, lร  dentro, non se ne andรฒ mai.

Ottantโ€™anni dopo, il Casinรฒ sta per riaprire.

E questa voltaโ€ฆ i giocatori siete voi. ๐ŸŽฐ

Avrete 50 minuti per attraversare le stanze del Casinรฒ, risolvere enigmi, decifrare codici e scoprire i segreti lasciati tra quelle mura.

Ma ricordate una cosa:

al Casinรฒ di Guiglia il banco vince sempre.

O almenoโ€ฆ cosรฌ sostiene Aurelio. ๐Ÿ˜ˆ

All'interno del regolamento sono disponibili tutte le informazioni su costi, modalitร  di partecipazione, ecc.
Vi invitiamo quindi a leggerlo prima di effettuare la prenotazione del turno.

Finalitร  dell'evento
Lโ€™obiettivo dellโ€™iniziativa รจ valorizzare la storia, le leggende e il patrimonio culturale del Castello di Guiglia attraverso unโ€™esperienza di gioco immersiva e interattiva, pensata in occasione di Halloween.
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Utilizzando la formula dellโ€™escape room, intendiamo coinvolgere i partecipanti in un percorso narrativo ambientato tra le antiche mura del castello, dove enigmi, indizi e atmosfere suggestive condurranno i giocatori alla scoperta di curiositร  storiche, personaggi leggendari e aneddoti del passato.
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La finalitร  รจ duplice:
  • Promuovere la conoscenza del Castello di Guiglia e del suo contesto storico-culturale, soprattutto tra i piรน giovani, attraverso una modalitร  alternativa e coinvolgente.
  • Rendere accessibile il patrimonio locale con un linguaggio contemporaneo che unisce intrattenimento, cultura e valorizzazione del territorio.
Lโ€™esperienza รจ progettata in modo da rispettare e mettere in risalto lโ€™identitร  storica del luogo, trasformando ogni stanza in una tappa narrativa dove il gioco diventa strumento di scoperta e memoria.